布局三大行业    推动“链式”数字化转型

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依据《国民经济行业分类(GB/T4757-2017)》,指将动漫和游戏中的图片、文字、视频、音频等信息内容运用数字化技术进行加工、处理、 制作并整合应用的服务,使其通过互联网传播,在计算机、手机、电视等终端播放,在存储介质上保存。 包括下列动漫、游戏数字内容服务活动: 动漫图书数字内容服务; 动漫电影数字内容服务; 动漫刊物数字内容服务; 动漫舞台剧数字内容服务; 电子竞技数字内容服务; 数字动漫开发制作; 数字游戏开发制作; 其他游戏数字内容服务。 不包括: 动漫、游戏的设计活动,列入7492(专业设计服务); 漫画、动画的绘画,列入8810(文艺创作与表演); 动漫、游戏互联网运营,列入6429(互联网其他信息服务)或6422(互联网游戏服务)。
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